梨视频热点

让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

你的位置: 梨视频热点 > 热点短视频 >

增强萨秒伤超384万,碾压冰DK输出极限挑战尾王!

发布日期:2024-11-22 05:06    点击次数:120

在魔兽宇宙地心之战的第七周,国服玩家迎来了粗鲁东说念主心的好音问。国服防骑野顾丶率领军队顺利拿下了18层艾拉卡拉回响之城大秘境的人人初度限时通关,这次通关耗时29分18秒,距离限时闭幕还剩下2分12秒的期间。

一、基本情况

(一)首限军队成员

坦克:防骑(野顾丶丶),他在军队里担当着主心骨的变装,替队友扛下了好多伤害。

调养:戒律牧(Tianzuipri)不仅能提供关节的调养,还能通过输出转调养的玩法,在2/3的GCD进行输出。

输出:增辉(Aleksib)为团队带来增益罢休,增强萨(Mjtshaman)以其超高的秒伤成为团队输出的主力之一,冰DK(Supremeyxz)也证据贯注要作用。

(二)平均装等与BOSS血量

团队平均装备等第达到635.8在繁多玩家里属于高水平了。BOSS的血条长度约八到十一亿,其血量极多,故战役难。每个BOSS打死梗概需要四分半钟,这对团队成员之间的配合、操作条目很高。全程仅葬送两次,这充分体现出团队成员,在面临苍劲敌东说念主时的巩固与应付能力。

在魔兽宇宙游戏中,不雷同等第的回响装备升到最高等以后,它们的装等亦然不雷同的。比如说老兵的装等是502,强者的是515,强者的是522,据说的是528,醒觉的是535。玩家们能通过大秘境和团队地下城里边的副本赢得这些装备,胁制擢升我方的能力。这支军队的高装等无疑为他们顺利拿下18层回响首限奠定了坚实的基础。

二、精彩战役经由呈现

(一)进本阶梯与政策

军队进本从网桥一直拉到第一个回信大蜘蛛扫数A掉,开门就合了一个大波,展现出骁勇的政策。

后续面临几个大蜘蛛,遴荐先计帐小蜘蛛再打大蜘蛛,这一政策显得较为慎重。

毕竟这几波小蜘蛛会自爆,若不先贬责小蜘蛛,可能会给团队带来出东说念主预感的伤害。

这种把柄怪物特质制定的政策,充分体现了军队关于副本的练习以及战役教训的丰富程度。

(二)BOSS战精彩眨眼间

在各场BOSS战中,皆存在让东说念主景仰的极限时刻。二号BOSS战尤其精彩,外圈有毒圈,左面会震地,傍边还有风圈,仅能站一小点位置,但军队中的五东说念主皆未受到伤害,闭幕了圆善躲闪。这不仅条目队员具备横暴的不雅察力和飞快的反映能力,还需高度瓦解的配合。在如斯复杂的环境下,能作念到零无理,确乎难能贵重。

(三)尾王挑战

尾王血量高达11亿,正常玩家打这个BOSS皆可爱少带近战,因为近战带多了喷翅膀毒的时候越过容易减员。不外对这个超等横暴的团队来讲,这可不是什么难事。

熟练操作,出色合作,他们顺利回击尾王种种报复,在尾王输出方面,增强萨秒伤高达384万,冰DK独一290万,差距渊博。

这也再次解说了军队中增强萨的苍劲实力,刷小怪打程度条主要靠吃了增辉的增益BUFF。

三、增强萨的亮眼推崇

(一)增强萨与冰DK对比

在这次18层艾拉卡拉回响之城大秘境挑战里,增强萨和冰DK的推崇产生了猛烈对比。冰DK在尾王输出时的秒伤为163万,整轮战役的平均秒伤仅为290万;而增强萨尾王秒伤达到148万,全程秒伤则高达384万,两者差距越过显着。这些数据充分标明了增强萨在全程输出方面领有着弥散进局面位。

(二)增强萨输出关节

增强萨之是以能有如斯高的输出,吃了增辉的增益BUFF一个过失身分。增辉对萨提供了极强的增益,让它在刷小怪和打程度条方面,皆证据了过失作用。

除此以外,增强萨在不同版块中的输脱手法和天禀遴荐,对其高输出有过失影响。

比如在怀旧服里,增强萨既不错挑选耀眼双手兵器或双手斧,获取附加的伤害增益及附带伤害;在操作上,则需调控元素的能量,欺诈图腾协助报复,并应时用地面震击这个手段来重置手段冷却。

在魔兽宇宙11.0版块中,增强萨的属性优先级为敏捷>耀眼>急速>暴击=万能其中耀眼属性能够权臣擢升增强萨的近战和法术伤害,是擢升输出能力的关节。

这些身分,甚至增强萨,在本次挑战中,成为团队输出的中枢力量。

四、回来

(一)冲层体现果真实力

冲层挑战确乎不易,尤其是17层和18层大秘境,选手们需用逸待劳,使出周身解数。在这么极具挑战性的情境里,玩家们不仅得与血条极厚的BOSS过招,还得应付各式复杂的限定及不测状态。

每一个有联想、每一次操作,皆至关过失;稍有失慎,就可能导致挑战失败。这种高压环境,能真确磨真金不怕火玩家的实力、技能反映能力及团队合作能力。

思在冲层挑战中拔得头筹,需具高妙游戏水平与丰腴教训。与MDI竞速比拟,其虽有精彩之处,但在低层数的比赛中,玩家们也许无须承受如斯渊博的压力,漏断或吃极少手段偶然并无大碍,这使得比赛的难度相对较低,难以充分展现玩家的果真实力。

(二)MDI竞速的问题

MDI竞速存在一些显着的问题。当先如前边提到的,本次MDI竞速的层数为10-11层这在好多玩家看来完全是割草层,难以真确磨真金不怕火选手的实力。

其次比赛中还出现了裁判不专科的情况。举例在P对M的一场仙林副本比赛中,OB不雅战的裁判竟被老二的笼罩球打死了,甚至P队被扣了30秒,这显得极不专科,也影响了比赛的公道与不雅赏。

除此以外,MDI竞速更敬重速率,这可能使选手们为求快速通关而禁受一些冒险政策,而非像冲层挑战那般珍爱慎重及全面证据。

论断就这么,为啥更偏向报说念冲层挑战呢,因为这更能体现玩家的真确水平,还能给玩家们提供更精彩、更有道理的游戏体验。



栏目分类
热点资讯